ABC184

3完です。C問題が難しかったみたい。

A - Determinant

行列式は頭が痛い

Code

a, b = MI()
c, d = MI()
 
print(a*d - b*c)

B - Quizzes

Code

N, X = MI()
S = S()
 
for i in S:
    if X > 0:
        if i == "x":
            X -= 1
        else:
            X += 1
 
    else:
        if i == "o":
            X += 1
 
print(X)

C - Super Ryuma

えー。after contest というテストケースが追加され、再度提出したら見事にWAだったのでショック。。。

学び

$$ |a - c| + |b - d| \le 3 $$ こういうのマンハッタン距離という

嘘解法 Code

r1, c1 = MI()
r2, c2 = MI()
ans = 0
mk = abs(r1 - r2) + abs(c1 - c2)
 
 
if r1 == r2 and c1 == c2:
    ans = 0
elif mk <= 3:
    ans = 1
else:
    if mk % 2 == 0:
        if r1 + c1 == r2 + c2 or r1 - c1 == r2 - c2:
            ans = 1
        else:
            ans = 2
    else:
        for i in range(-3,4):
            if ans == 2:
                 break
            for j in range(-(3 - abs(i)), 3 - abs(i) + 1):
                # print(i, j)
                if (r1 + i) + (c1 + j) == r2 + c2 or (r1 + i) - (c1 + j) == r2 - c2:
                    ans = 2
                    break
                else:
                    ans = 3
print(ans)

感想

C問題、結局は嘘解法だったけど、その前に変数のミスで二回WAになっている。変数の付け方に問題があると思われる。
例えば、r1, c1 ではなく a, b にすればよかったと思う。

f:id:matrochca:20201123000648p:plain ともかく次回には茶色になれそう

ARC108

1完だった。

A - Sum and Product

1~106 まで探索すればよい。
最初range(1, 106)としてWAとなったから、range(1, 107) として通したけど、range(1, 106+1)とすればよかったことに後で気づいて発狂。
まぁ方針はあってたから良しとする。
ちなみに二次方程式で解いた人もいたらしい。解と係数の関係ぽいからかな。

コード

S, P = MI()

flag = False
for n in range(1, 10**7):
    m = S - n
    if m > 0:
        if n * m == P:
            flag = True
            break
     
if flag:
    print("Yes")
else:
    print("No")

B - Abbreviate Fox

解けませんでした。 愚直にループしたらTLEで最後まで分からず終了。
スタックを用いればよかったらしい。

  • 文字列(またはリスト)の末尾の要素を削除したいときは pop() を使えばいい。
  • 末尾の三文字を指定したいときはスライスで
  • 試行錯誤しているうちに見つけた便利な関数
def remove_at(i, s):
    return s[:i] + s[i+1:]

コード

N = I()
s = S()
x = []

for i in s:
    x.append(i)
    if x[-3:] == ["f","o","x"]:
        x.pop()
        x.pop()
        x.pop()

print(len(x))

感想とか

f:id:matrochca:20201122041032p:plain 4回以内には茶色になれそうかなぁ

【Blenderで1から神社をつくるぞ!】手水舎編 #2

前回→【Blenderで1から神社をつくるぞ!】鳥居編 #1 - 備忘録
次回→いつか
使用ソフト:
製作開始日:9/5

目次

今回は手水舎を作ります。

神社には鳥居、手水舎、玉垣狛犬、本殿、社務所、灯篭がありますが、
今回はなんとなく手水舎を作りたいと思います。

水はどうやるかとか、まったく想像がつきませんがとりあえず水抜きで作りたいと思います。

手水舎の構造分析

今回も構造分析から
ググって画像をみたら、思ったより難しそうで絶望している。
これは流石に図面作らないと厳しいかなぁ。

建築用語がマシマシになりそうです。
手水舎は基本的に「吹き放ち」(柱だけで壁がない空間のこと)になっている。

f:id:matrochca:20200906014109p:plain
手水舎の構造
f:id:matrochca:20200906014150p:plain
手水舎の側面図

製作開始

f:id:matrochca:20200906022957p:plain

柱の間の距離は3mと2m。

オブジェクトの辺の長さを表示する方法

編集モードにして、3Dビューの右上にある"Viewpoint Overlay"を選択→"Measurement"から"Edge Length"を選択

f:id:matrochca:20200906015701p:plain
辺の長さを表示

ここでは鳥居の柱の高さが9.93mであることが分かった。

オブジェクトの「原点を3Dカーソルへ移動する」方法

各オブジェクトにはOrigin(原点)があり、それを基準にミラーモディファイアが適用されたりする。
そのOriginがずれたときの対処法は、
Objectモードにする→3DビューのヘッダーのObjectメニューを開く→Set Origin→"Origin to 3D Cursor"

f:id:matrochca:20200906025142p:plain
"Set Origin to 3D Cursor"

参考にさせていただいた記事

【Blender】屋根瓦をちゃんと造ろう – 建築グラビア
//瓦を造るのに非常に参考になりました。
【Blender2.8】建築用Add onのArch Meshを使用する〜ベースの部屋をつくろう編〜 | STYLY
//ArchiMeshの使い方について参考になりました。
岡崎諏訪神社 手水舎 | 3D Warehouse

御上神社手水舎 1933 | 3D Warehouse

//よく観察させていただきました。
神社建築の細部名称|株式会社 飾工舎
//神社建築の細部の名称について参考になりました。
手水舎。 : もっくん日録
//手水舎のサイズ感について参考になりました。

Unity Hackason 2020 メモ

スクリプト

他のオブジェクトにアクセスする方法

まずはpublicもしくはprivateでGameObject型の変数を作る

public GameObject 変数名; でオブジェクト変数を定義。
Inspector内でスクリプトの中にアタッチできる。

子オブジェクトにアクセス

Start()関数内で
変数名 = transform.GetChild(0).gameObject;
で取得できる。

出力関数

Cにおけるprintf関数、C++におけるcoutに相当するのが
Debug.Log関数
Debug.Log ("Hello World!");
などと書く

Is Triggerとは

チェックするとすり抜ける(物理演算はないが、スクリプトは呼び出されたりする)

トリガーにすると、Rigidbody の衝突判定を行わなくなります。ですが、Rigidbody がトリガーの範囲内に「入り」、「出る」ときにコールバックとして OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay が呼び出されます。(スクリプトリファレンスより)

OnTriggerStayメソッド

これもメソッドなので
これはStartメソッドやUpdateメソッドの中ではなく。外に作る。

変数をInspector上でいじりたいけど他のスクリプトから参照されたくない場合

public変数の上に[SerializeFiedl]を書けばよい

オブジェクトの表示のON/OFFを切り替える方法

オブジェクト.SetActive(true/false);

SetActiveとenabledの違い

SetActiveはgameObjectのOn/Off
enabledはgameObjectにアタッチされたComponentのOn/Off
SetActiveとenabledの違いとは? - 三流豆腐。

OnEnable/OnDisableとは

マテリアルの作成

Assets → Create → Material

テキストの作成について

TextMeshProというのを使うときれいにできるらしい。

TextMeshProの使い方 - Qiita

GitHub + SourceTreeについて

一番最初

GitHubの画面からCode→リンクをコピー
SourceTreeで新しいタブを開く→Clone→URLをペースト

masterにマージするまでの流れ

コミット(自分のローカルに保存)→プッシュ(サーバーに挙げる)→プルリク

プルするときにエラー

エラーの原因がメタファイルならば廃棄してOK
メタファイルとは、ファイルの位置データのようなもの

Unity上の操作

複数シーンを同時に編集

追加して開きたいシーンを右クリックし、Scene Additiveを選択

f:id:matrochca:20200927002009p:plain
Scene Additiveを選択

オブジェクトを選択してFを押すと、そのオブジェクトに向かって拡大する

便利

ぶち当たった問題

物つかめない問題

原因はLayerがPlayerになっていたこと。
LayerをGlabbableにしたら解決。

f:id:matrochca:20200927011325p:plain
Layerを変更

VSCodeコメントアウトする

コメントアウトしたい部分を選択してCtrl+/

charからintへの型変換【ABC176 - C Multiple of 9 】

問題

atcoder.jp

long long型の変数に入力し、各桁の和を9で割りたいところだが、
制約が10^200000までなので、long long型の変数に入力するのには桁数が足りない。
そこで文字列を用いる

char型からint型に変換する方法

ここで必要なのがchar型からint型へのキャスト(変換)である。
それには次のようにする。

char c = '1';
int i = c-'0'; //char型の'1'からint型の1に変換した

実はchar型の'0'の内部表現は48なので(つまり'1'は49)、その分引いてあげねばならないのです。
ではなぜ、48でなく'0'を引くのかというと(48を引いても可能だが)私にもよくわかりませんでした。

提出したコード

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define rep(i,n) for(int i=0; i<(n); i++)
#define rep2(i,x,n) for(int i=x; i<(n); i++)
#define all(n) begin(n),end(n)
typedef long long ll;
const ll mod=pow(10,9)+7;

int main()
{
    string n;
    cin >> n;

    ll sum=0;
    rep(i,n.size())sum += n.at(i)-'0'; //←今回のミソ

    if(sum%9==0) cout << "Yes" << endl;
    else{
        cout << "No" << endl;
    }
    
    return 0;
}

【Blenderで1から神社をつくるぞ!】鳥居編 #1

次回→【Blenderで1から神社をつくるぞ!】手水舎編 #2 - 備忘録

作成開始日:2020/9/5
使用ソフト:Blender2.82

VRで何か作ってみたいけれど何を作ろうかと考えていたら、自分は神社が好きだから神社シミュレーターを作りたいと思った。
UnityのAsset Storeに素晴らしいものがあるのだろうけれど、どんな形でもいいから自分で1から作りたいということでBlenderモデリングしてみようと思う。
肩の力抜いてとりあえず形になればいいかな、と考えています。
9月中は大学の授業そんなにないし(課題はめっちゃある)大丈夫だと信じたい。。。

目次

作りたいもの

「神社シミュレーター」とはいったけれど、まだはっきりと完成像が浮かんでいるわけではないです...
鳥居、手水舎、玉垣狛犬、本殿、社務所、灯篭とかの要素があるのが前提で、
「シミュレーター」の部分は、手水とか拝礼の手順を間違えると注意されたり、社務所でお守りとか御朱印をもらえるみたいなことを考えている。

全体の流れ

とりあえず簡単に作れそうな要素からモデリングしていこうと思う。(鳥居とか狛犬あたりかなぁ)
それで、モデリングが終わったら、Unityでシミュレーションの部分を作る。
そのあとはVRで使うとなるとVRChatのワールドにするのがいいのかなと(あまりVRChat使ったことがないけど)考えている。
今回はとりあえず肩慣らしに「鳥居」を作ってみようと思う。

まずはBlenderの操作を思い出すところから

「鳥居を作るぞ」とはいったものの、Blenderは結構前にチュートリアルやったり、カエル作ったりしたくらいなのでまずおさらいから。
Blenderの易しい使い方 | 3DCGソフト「Blender」の使い方について解説するサイト(サイトで取り扱ってるバージョンは2.77です)
このブログを読んだり、自分が前に印刷していたショートカットのシートを見ながらなんとなーく思い出した。

鳥居をつくるぞ!

「鳥居」と一口に言っても、種類がかなりたくさんある。
大きくは神明鳥居と明神鳥居に分けられる。
シンプルなのは神明鳥居だが、私は神田明神が好きで少し神田明神に寄せたい気持ちもあるので、
頑張って「明神鳥居」を作りたいと思う。
(ここで折れてたら本殿とか絶対作れないからね)

鳥居の構造分析

f:id:matrochca:20200904215219j:plain
明神鳥居と神明鳥居の構造

この通り、明神鳥居と神明鳥居は複雑さがかなり違う。明神鳥居は神仏習合の影響でこのような形になったらしい。

Blenderで製作開始

下の台石の部分から作っていく。下絵はめんどくさいから感覚的に作ればいいかな。

まずは、Shift+AでCylinder(円柱)を用意。
f:id:matrochca:20200904215843p:plain
Verticesの数はなんとなく奇数にしておいた。

次に、忘れないうちにミラーモディファイアを適用する(編集モードにする→右側のスパナをクリック→ミラーを選択)。
Clippingはオブジェクト毎に必要があれば適用する。
f:id:matrochca:20200904221758p:plain
地面にめり込まないようにZ座標を0.25にした。

そして、線をEで引き延ばしたり、Sでサイズを調整したりしてぼちぼち作っていく。

(以下はショートカットのメモ)
//Alt+左クリックでつながる部分(辺ループ)を選択。
//Ctrl+左クリックで最短距離を選択。
//Gで移動、ZでZ軸固定。また、Shift+ZでX,Y軸方向に移動できる。
//辺を選択した状態で、Fで面張り
//Objectモードでオブジェクトを選択し、Shift+Dで複製
//Zでワイヤーフレーム表示、ソリッド表示などを選べる
//Lで独立したメッシュを選択D

f:id:matrochca:20200904224137p:plain
柱と台輪まで

オブジェクトを分割したいとき

なんとか楔、島木、笠木、額束まで出来たが、笠木と額束が同一オブジェクトになってしまった。

f:id:matrochca:20200904234841p:plain
額束と笠木が同じ"Kasagi"オブジェクトになっている

このように違うオブジェクトのつもりが、同じオブジェクトになっていた場合は、
まず分割したいオブジェクトの部分を選択し、PでSelection(選択部分)を選べばok。

f:id:matrochca:20200904235150p:plain
額束だけが"Kasagi.001"として別オブジェクトになった

形は完成!

f:id:matrochca:20200905000303p:plain
明神鳥居の形が完成。ここまで2時間半ほど。

思ったよりもうまくできてしまい、ハードルが上がってのちのち疲れそう。

シェードスムースでなめらかに

このままだと柱、台輪、台石がごつごつしてるので、これを滑らかにしたい。

まず、柱、台輪、台石が一つのオブジェクトになっていたので先程と同じようにそれぞれ分割した。

そして、Objectモードで柱を選択し、右クリックしてShade Smoothを選んで滑らかにした。

f:id:matrochca:20200905002933p:plain
柱だけ滑らかになった

次に、"Daiishi"、"Daiwa"の部分だが、これを選択してShade Smoothにすると下図のようになる。

f:id:matrochca:20200905003216p:plain
台石だけShade Smoothを適用すると...

全体的に丸くて、これはこれでいいけど、なんか違う....

そこで、面を選択してその部分だけShade Smoothを適用したい。
そういうときは編集モードで滑らかにしたい面を選択し、上のほうのFaceメニューを開いてShade Smoothを選択するだけ。

f:id:matrochca:20200905003947p:plain
EditモードでShade Smoothを使う

すると....

f:id:matrochca:20200905004058p:plain
側面だけ滑らかにした台石

さっきよりは良いカンジ!

次は色塗り、ムズそう....

色塗り(テクスチャ張り)の前にUV展開

まずは、切込みを入れたいところを選択し、Ctrl+EでMark Seamを選ぶと切込み完了。
Seamが入ったら、Aで全選択し、Uを押してUnwrapを選ぶ。
そして、UV EditingのViewを開くと、、、

f:id:matrochca:20200905174502p:plain
柱の展開図

このようになる。
これを全部のオブジェクトでやる。

Blender2.8からマルチオブジェクトの編集が可能になったらしいので、それを使っていこうと思う。
いっぺんに色塗ったほうが楽そうだからね。

それにはオブジェクトモードでオブジェクトを全選択したあと、編集モードに移動するだけ。
そして、UV Editingビューの左上にあるボタンを押す。

f:id:matrochca:20200905182423p:plain
UV Editinビューの左上にある"UV Sync Selection"というボタンをぽちり

すると、選択してないUVも表示されてごちゃごちゃになる。
次はこのごちゃごちゃを整理する作業(いわゆるテクスチャマッピング)。

G(移動)、S(サイズ変更)、R(回転)などのショートカットを駆使して進めていく。
//3Dビューで面選択にしてからLを押すと、独立したUVが選択出来て便利らしい。

f:id:matrochca:20200905185656p:plain
鳥居の展開図

そしてこうなった。額束は文字とか描きたいからデカめにしといた。

展開図を出力する。

今回はガイドを出力して、外部ソフトで色塗りをする。
全選択してからUV EditingビューでUVメニューを開き、"Export UV Layout"を選択する。

f:id:matrochca:20200905201922p:plain
Aで全選択してから"Export UV Layout"でガイドを出力

そうするとpngファイルが保存されるので、これを使ってぬりぬりする。

f:id:matrochca:20200905202130p:plain
出力された展開図

色塗り

色塗ったのがこれ

f:id:matrochca:20200905204305p:plain
テクスチャ

次にPropatiesシェルフ→Material Properties→新しいマテリアルを追加→Base Colorの横の〇をクリック→Image Textureを選択して画像を読み込む

f:id:matrochca:20200905205155p:plain
"Image Texture"から画像を読み込む

そうすると....

f:id:matrochca:20200905205852p:plain
あれ?

あれ?UV Editorのほうでは色がついてるけど、3Dビューには反映されていない?
どうすればいいんだろう....

色々調べたら3Dビューの右上から"Viewpoint Shading"をクリックしなければいけないことが判明した。

f:id:matrochca:20200905212052p:plain
3Dビューの右上の"Viewpoint Shading"をクリック

そして、全部のオブジェクトにさっき作ったマテリアルを追加したら、なんとかできたっぽい。ヤッター!!

f:id:matrochca:20200905212518p:plain
完成?

質感がちょっとあれだけど、シェーダー勉強してきれいに作り直したい。
今回はとりあえずここまでにしたいと思います。

合計で6時間かかりました。次回はもっと早くできると思います。

BlenderからUnityへ出力する

Blenderでの操作

まずはFili -> Export -> fbx

f:id:matrochca:20200930161546p:plain
Fili -> Export -> fbx

Object TypesでArmature(ボーン)とMeshをShift+左クリックで選択
出力先をそのモデルを使いたいUnity ProjectのAssetsフォルダに指定しExport

f:id:matrochca:20200930163345p:plain
Export

Unityでの操作

モデルをAssetsからHierarchyに持ってきてもマテリアルが適用されていません

f:id:matrochca:20200930164848p:plain
マテリアルが適用されず灰色になっている

これを解決するには
まずHierarchyビューから対象のモデルをクリックし、
次にInspectorビュー上のMaterialsタブのLocationという項目がUse Embedded MaterialsとなっているところをUse External Materials (Legacy)に変更する
f:id:matrochca:20200930170357p:plain

すると新たにMaterialsフォルダが作られてその中に、そのモデルに割り当てられたマテリアルが置かれる
f:id:matrochca:20200930170328p:plain

適当なところにBlenderのテクスチャとして使っていた画像ファイルをD&Dする
f:id:matrochca:20200930170620p:plain

Inspectorビュー上のAlbedoという項目の左にある四角形の中に先程のテクスチャ画像をD&Dすれば完了!
f:id:matrochca:20200930171400j:plain



f:id:matrochca:20200930171456p:plain
でぎだぁ!


次回→【Blenderで1から神社をつくるぞ!】手水舎編 #2 - 備忘録

ラブライブ!フェスレポート『初めてのライブ参戦記』

2020年1月18日、19日にラブライブフェスが開催されました。

そのうちのDay.1と前日物販に参加した模様をレポートします。

Day.0 前日物販

5:00 起床
前日の夜まで物販に参加するか迷っていましたが、奇跡的に早く目が覚めました。
だから、行くことにしました。
スピリチュアルやね

(絶望)

6:32 京浜東北線に乗り、いよいよSSAが近づいてきたなぁという時、
ん???
突然嫌な予感がしました。
リュックの中を調べると、、、
財布ないやん(絶望)
ショックを受けつつ、仕方ないので今日は帰ることにしました。

その時、ある考えが頭によぎります。
LINE Payならスマホだけでお金が引き出せるかも...!」

さいたま新都心の駅員さんに相談すると
すぐさま出場券を発行してくださり、丁寧にセブンイレブンの場所まで説明してくれました。

f:id:matrochca:20200202030154j:plain
そのときの出場券

そして、無事にセブン銀行で1万円を出金できました。

ありがとうLINE Pay、ありがとう駅員さん

物販列へ

f:id:matrochca:20200202030422j:plain
物販列

7:10 ようやく列に並べました。

平日だからか見た感じ300人くらいしか並んでいませんでした。

10:03 ついに列が動き出しました

10:50 購入完了!

この時点では売り切れは出ていませんでした。

f:id:matrochca:20200202030139j:plain
今回から追加?になった刺繍腕章 ¥1500×3
ラブライブ レード!フェスVer. ¥4800
計 ¥9300
を購入!

f:id:matrochca:20200202031042j:plain
物販でついてきたシール


f:id:matrochca:20200202030147j:plain

フラスタ。ハラショー!

f:id:matrochca:20200202031151j:plain
ポストカード。スクスタの起動画面見せたらもらえました。

Twitterで何年か前からフォローしている絵描きさんも来ていると聞いたので、声をかけさせていただき、お話をすることができました
Aqoursの衣装コンテストで決勝まで行ったすごい方

初めてのライブ、初めてのμ’s

2014年からμ’sが好きだったのですが
お金がないのと、広場恐怖症(人が多くて動けないところが耐えられない)もあって
ライブに参加したことはありませんでした。

2016年のファイナルライブの時は友達6人でドームまで行き音漏れ参戦してました。
みんなでドームの壁に耳をくっつけながらなんとか音を拾おうと頑張っていました。
(聴診器を持った人がいて、その手があったと今更後悔)


今回は『ラブライブ! 9th Anniversary Blu-ray BOX Forever Edition (初回限定生産)』を買ったら、
せっかくなら申し込もうとで申し込んだら
当タッチャッタノォ!?って感じでした。

もう一度さいたま新都心

1日目の朝、昨日はオールナイトニッポン*1を聞いてから興奮から眠れず

11:00 起床

15:40 SSAに到着

15:50 衣装チャーム目当てに物販列へ(2度目)

f:id:matrochca:20200202031350j:plain

絵里の衣装チャームを買おうと並んだんですが、
なんと目の前で売り切れ....

16:50 しょうがないのでカタログ(¥4500)だけ買って会場に向かいました。

f:id:matrochca:20200202031717j:plain
カタログ 4500円もするだけあって高級感がある

友達にかすかすの腕章を渡し、Bゲートへ!

17:00 チケットの確認!荷物検査!入場!

f:id:matrochca:20200202031811j:plain

人が多いね...

色紙やフラスタを見たいなぁと思いつつも、
並ぶのがめんどくさいので流し目で見つつ会場入り
理事長(日髙のり子さん)のフラスタもあったみたいです(そらまるのブログより)
徳井青空♪そらまる 公式ブログ - μ'sが の巻 - Powered by LINE


入り口から中が見えた瞬間「すんげえええ」ってなりました。
「なんだこのデカさは!!」と興奮しました。
サッカー観戦などでドームは行ったことあったのですが、
室内なのに広くて暗いことにドキドキしました。
2階席、3階席が急なので、壁にペンライトの光が埋め込まれているように見えました。

階段を降りていき、自分の席につくと、思ったより近い!
50mくらい先にステージが見える席でした。

トイレは10分ほど並んで済ませました
(会場入る前に済ませとけばよかったと思います)

エリーチカダイヤさんの腕章を付けようとしたのですが、ムズイ....
10分くらい格闘してようやくコツを覚えて付けました。
(先に安全ピンを留めるのがおすすめです)

付け終わった後、男性に声をかけられました。
どうやら席を間違えていたみたいです。
1つ前の席でした。
すみませんでした。

私は通路から3番目の席でした。
通路から1番目は男の子、2番目は静かな女の子、3番目は自分で、
4、5番目は中国人の女の子2人組でした。
海外のファンもよく見たなぁラブライブはグローバル)

開演前のにぎわい

17:45

それまでステージ上のスクリーンにはラブライブの紹介ムービーのようなものが流れていたのですが、
突然ラブライブフェスのロゴが現れてボラララが流れ始めました。
隣の女の子が急に「FO FO FOOO〜!!」とか言い出したのでビビりました。

東京ドイツ村のイルミネーションみたいですごいきれいだなぁと思いつつ
自分もブレードを取り出しました。

スノハレが流れた途端、すごい盛り上がりました。
みんなブレードを白にし始めたので
自分も白にしつつ、オレンジをスタンバイしました。
「とーどーけてーせつなさーにはー」で一斉に会場がオレンジ色に染まり、
みんな「おお〜」
スノハレが終わると、お互いを讃えあうかのようにみんな拍手していたような、していなかったような

ラブライブ!フェス、スタート!

18:00 ブラックアウトし、Aqoursの紹介ムービーがスクリーンに現れました。

ラブライブフェススタート!
忘れてることが多いので、Blurayが出たら思い出したことを書こうと思います。

1日目のセトリです。

番号 曲名 演者
1 未体験HORIZON Aqours
2 TOKIMEKI Runners 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会
3 夢への一歩 上原歩(CV.大西亜玖璃)
4 ドキピポ☆エモーション 天王寺璃奈(CV.田中ちえ美)
5 眠れる森へ行きたいな 近江彼方(CV.鬼頭明里)
6 Starlight 朝香果林(CV.久保田未夢)
7 Love U my friends 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会
8 元気全開DAY! DAY! DAY! CYaRon!
9 P.S.の向こう側 CYaRon!
10 GALAXY HidE and SeeK AZALEA
11 LONELY TUNING AZALEA
12 コワレヤスキ Guilty Kiss
13 Guilty!? Farewell party Guilty Kiss
14 SELF CONTROL!! Saint Snow
15 Believe again Saint Snow
16 届かない星だとしても Aqours
17 MIRAI TICKET Aqours
18 青空Jumping Heart Aqours
19 恋になりたいAQUARIUM Aqours
20 君のこころは輝いてるかい? Aqours
21 僕らのLIVE 君とのLIFE μ’s
22 〜メドレー〜
僕らは今のなかで
No brand girls
START:DASH!!
それは僕たちの奇跡
ユメノトビラ
KiRa-KiRa Sensation!
μ’s
23 Snow halation μ’s

未体験HORIZON

一曲目は意外にもAqoursでした。
キャストの方々の顔はよく見えないけど、衣装は結構見えました。
遠くの方で黄色い衣装が揃って動いている様子が妖精さんみたいで不思議でした。
前の男の人が双眼鏡を取り出して見ていたので、あぁ持ってくれば良かったなぁと軽く後悔。
『未体験HORIZON』は「水平線」の振り付けがめっちゃ好きです。
高槻さんがTwitterに載せていた写真がめっちゃよい。


小宮さんも
この曲が終わったあと、Aqoursから「ラブライブフェスへようこそ〜」の後に、ニジガクにバトンタッチの流れでした。

虹ヶ咲学園

虹ヶ咲の曲はどれもスクスタで見慣れていましたし、ステージの演出も完全にスクスタと同じ仕様だったので、スクスタをやっているかのような気分でした。

『TOKIMEKI Runners』
虹ヶ咲の第1曲はデビューアルバムの『TOKIMEKI Runners』でした。
スクスタで聴き慣れてますね。
衣装が全員全く異なることが虹ヶ咲らしさですね。

虹ヶ咲MC〜

前田さん「コーレスわからなかったら、まわりの人に合わせといて〜」

りなちゃんボードが田中さんの声に合わせて変化してて凄かった。

次から虹ヶ咲のソロ曲です。
後ろのラブライバーが次は誰がくる!って呟いていたので、暗いのによくわかるなぁと感心しつつ、それに合わせてラブライブレードの色を調節していました。

『夢への一歩』
白のニーハイソックスが良い!(正しくはサイハイソックスらしい)
歩夢ちゃんにこれ以上ないほどにぴったりな衣装だと思います。
曲も「あなた」に感謝を伝えるような内容で、歩夢ちゃんをよく表されていてすごい良い。
「段差もなく転んだり」の振り付けが地味に好きです。

『ドキピポ☆エモーション』
りなちゃんボードつけたまま踊るのかな、と思ったらさすがにそんなことはなかった。
コール難しい!
この曲は振り付けが面白いので、スクスタでいろんなメンバー(主に絵里)に踊らせていました。
自分もよく真似しています。

『眠れる森へ行きたいな』
ドライアイスの演出がスクスタには無い演出で良かった。
期限直前の課題に追われている時にこの曲を聞くとしんどくなってしまいます。(自業自得)

『Starlight』
いままでに無いような曲調でかっこいい
果林先輩は完璧でクールなキャラクターなので、アニメでも常にクールを保つのか、否か、見どころですね。

Aqoursユニット曲

Blu-ray全曲購入特典楽曲が入っていることにびっくりしました。
スクフェスでチラッと聴いただけなので履修全然できてなかったですね....

Saint Snow

Saint Snow「てき〜はだれ〜?」
高槻さん「オレェエエエエ」

Saint Snow MC〜
見切れ席への配慮が印象に残っています。ステージから一段下がったところまで降りて手を振りに行っていました。
2日目にはA-RISEにも言及していたらしい...心遣いの細やかさよ...

もういちどAqours

Aqours shipで登場しました。迫力がすごい。
伊波さんが手を振ってるのが見えて私は全力で手を振り返していました。

『届かない星だとしても』
フェス後の浦の星女学院生放送でμ'sにむけた曲ではないかと言われていて、歌詞を見たら確かにそんな感じがしました。
スクフェスの楽曲ロゴもμ’sのイメージカラーになっていると小宮さんが言っていたので確かめてみたらほんとでした...
f:id:matrochca:20200202005613j:plain
たしかに左から、穂乃果、絵里、ことり、海未、凛、真姫、希、花陽、にこのメンバーカラーになっていますね

MIRAI TICKET
今回のフェスで着ていた衣装の曲でした。
アニメ1期最後の曲でもありますね。

Aqours MC〜

恋になりたいAQUARIUM
私がAqoursで一番好きな曲です。
1日目で見られて良かった!!

μ’s

僕らのLIVE 君とのLIFE
μ’sのシルエットが現れた瞬間、心臓がドキドキしたと共に鳥肌が立ちました。
μ’sは本気で叫びました。
一年生のゴンドラが前にきてくれて嬉しかった


μ’s MC(コールアンドレスポンス)〜
自己紹介をわすれるうっちー

えみつん「名前だけでも覚えていっていただけたらと...」
みんな「「「www」」」

「みんなも水飲んで良いよ〜」

「どっこいしょ」
「どっこいしょはダメでしょ」

えみつんの「アリーナァァァァ!!!」が生で聞けました

No brand girls
この曲は盛り上がりましたね
Hi! Hi! Hi! ぐーるぐーる Hi! Hi! Hi! ぐーるぐーる
周りで自分だけぐるぐるしている優越感に浸っていました

Snow halation
やはり、最後はこの曲。
あの瞬間
「届けて切なさには」
世界がオレンジに包まれる瞬間は感無量でした。
もうしんでもいい(よくない)

いつかのラジオで「えみつん以外オレンジに変わる瞬間見れないんだよ〜」とか言われてましたが、今回は真ん中のステージだったので、全員見られたのでは無いでしょうか。

締めの挨拶

伊波さん「μ’s最高でしたぁぁああ」

ずっと腰をさすりあうナンジョルノとくっすんとそらまるの辺りを見ていました。
一番印象に残っているのは語彙力をなくした伊波さんですね。
喋ることは事前に考えてあって、練習もたくさんしたのにμ’sを見たら飛んでしまったそうです。
言葉は少なかったものの、まさにラブライバーの思いを代弁してくれていたと思います。

あれ、どのタイミングでアンコールって言えばいいんだろ、とか考えてるうちに
そのまま会場が明るくなって、退場のアナウンスが流れました。
Sunny Day Songを29人で披露とか期待していたんですが、人数が多くなるといろいろ難しいのかもしれませんね

μ’s、約4年ぶりに9人集結 「Snow halation」で会場は“オレンジ色”に包まれる  LoveLive! Series 9th Anniversary ラブライブ!フェス

まとめ

μ’sのファイナルライブが2016年の3月31日、4月1日に終わり、それ以降、「公式からの供給」はスクフェス、アケフェスのみになっていました。
ラブライブサンシャインのアニメがその年の夏に放送されました。
劇中でAqoursのメンバーが音の木坂を訪れると、μ’sは部室に何も残していかなかったと生徒が伝える。穂乃果にとても似ている謎の女の子が出てくる。
μ’sに関わる演出は出てくるのですが、よく意図が掴めなかったので正直複雑な気持ちを抱えてしまいました。
それからずっと、Aqoursμ’sのキャストの公式な関わりが無いまま3年が過ぎました....
しかし
2019年5月、ラブライブフェスが発表されました。


μ’s、3年9ヶ月ぶり復活! Aqours&Saint Snow&虹ヶ咲学園らと来年1月のフェスで共演 新田恵海&伊波杏樹&大西亜玖璃が登壇 『ラブライブ!シリーズ9周年発表会』

もちろんその3年間の間もAqoursは嫌いではなかったのですが、
μ’sが長い間不在なのにAqoursを推していいのか」という思いがブレーキになり、なかなかAqoursを本気で好きにはなれませんでした。

虹ヶ咲のアニメと、今後のライブが楽しみですね

μ’sのアニメ付きニューシングルも

Aqoursμ’sのツーショットって夢.....?

3年間いろいろな人々が溜め込んできた思いが爆発したライブだったと思います。

ラブライブ!サンシャイン!! Aqours浦の星女学院生放送!!! ~2020年もAqoursだよ!いち、に、のサンシャイン‼~
伊波さんがオタクと化し、逢田さんと小宮さんが泣いた回。

ラブライブが好きで良かった。

最高のライブをありがとう。

そして何より
南條さんが踊ってる!!
実はこれに一番感動した


*1:伊波杏樹「かよちんが、好きだああああああ」

【歌詞直訳】Killer Queen

曲名 Killer Queen
アルバム Sheer Heart Attack (3rdアルバム)
リリース 1974年10月
(ウォーターゲート事件、『アルプスの少女ハイジ』『チャージマン研』『宇宙戦艦ヤマト』放映開始の年)
作詞作曲 Freddie Mercury
Freddieにしては珍しく作詞を先に行ったそうです。
彼は「高級なコールガールをイメージして作った」と言っています。

歌詞

※[ ]内は私の解釈です

[Verse 1]
She keeps a Moët et Chandon in her pretty cabinet
彼女はモエエシャンドンを綺麗なキャビネットの中にしまっている

Let them eat cake she says, just like Marie Antoinette
「彼らにケーキを食べさせなさい」彼女は言う、ちょうどマリーアントワネットのように

A built-in remedy for Khrushchev and Kennedy (Ooh, ooh)
(彼女に)備わったフルシチョフケネディの解決策
[彼女は冷戦のキューバ危機(1962)を解決できるほど魅力的ということ]

At anytime an invitation, you can't decline (Ooh, ooh)
どんなときでも(彼女からの)招待を、君は断れない

Caviar and cigarettes, well versed in etiquette
キャビアとタバコ、エチケットに良く精通している

Extraordinarily nice
非常に良い

[Chorus]
She's a Killer Queen
彼女はキラークイーン

Gunpowder, gelatine
火薬、爆薬

Dynamite with a laser beam
レーザービームつきダイナマイト

Guaranteed to blow your mind (Pa-pa-pa-pa)
君の心を爆発させると保証された

(Anytime)
いつでも

Ooh

Recommended at the price
その価格でお勧めされる
[「彼女はそんなに高額なコールガールにもかかわらずおすすめされる」という意味があるのかもしれません]

Insatiable an appetite
飽くことを知らない欲望
[(so+)形容詞+a[an]+名詞]

Wanna try?
試してみたくない?
[don't youが省略されている]

[Verse 2]
To avoid complications, she never kept the same address
やっかいな問題を避けるため、彼女は同じ住所に留まらなかった

In conversation, she spoke just like a baroness
会話の中では、彼女はちょうど女男爵のように話した

Met a man from China, went down to Geisha Minah (Ooh, ooh)
中国から来た男と会った時には、芸者のマイナになった
["met"の前に"when she"が省略されている]

(Killer, killer, she's a killer Queen)

Then again incidentally, if you're that way inclined
ちなみにさらにまた繰り返す、君がもしそれに興味があるなら

Perfume came naturally from Paris (Naturally)
香水はもちろんパリ産だ

For cars, she couldn't care less
車に関しては、彼女は全く気にしない

Fastidious and precise
好みが難しくて細かいことにうるさい
[fastidiousとpreciseは類義語]

[Chorus]
She's a Killer Queen
彼女はキラークイーン

Gunpowder, gelatine
火薬、爆薬

Dynamite with a laser beam
レーザービームつきダイナマイト

Guaranteed to blow your mind
君の心を爆発させると保証された

(Pa-pa-pa-pa)

Anytime
どんなときでも

[Guitar Solo]

[Bridge]
Drop of a hat she's as willing as, playful as a pussy cat
彼女はすぐさま猫ちゃんと同じくらい進んで、遊び好きになる
[at the drop of a hat as willing as a pussy cat, as playful as a pussy catが省略されている]

(Ooh)

Then momentarily out of action (Ooh)
そして瞬間的に動かなくなる

Temporarily out of gas (Ta-taaa)
一時的に体力が切れる

To absolutely drive (Drive you wild, wild)
君を絶対に興奮させるために

She's all out to get you
彼女は君を掴むために総力をあげる

[Chorus]
She's a Killer Queen
彼女はキラークイーン

Gunpowder, gelatine
火薬、爆薬

Dynamite with a laser beam (Pa-pa-pa-ra)
レーザービームとダイナマイト

Guaranteed to blow your mind
君の心を爆発させると保証された

(Anytime)

Ooh

Recommended at the price
その値段でお勧めされる

Insatiable an appetite
飽くことを知らない欲望

Wanna try?
試したくない?

[Outro]
Wanna try?
試したくない?

ボキャブラリー

語彙 分類 意味 備考
keep sth (+in) 他動詞 sthを(〜に)しまう
Moët et Chandon 固有名詞 モエエシャンドン フランスの有名なシャンパンブランド、”et"は"and"の意味
cabinet 名詞 キャビネット、飾り棚 薬や酒を保存したり、物を飾ったりするための棚
built-in 形容詞 備わった Built-in devices or features are included in something as a part of it, rather than being separate.
remedy 名詞 解決策、治療、治療薬
versed (+in) 形容詞 (〜に)熟達した、精通した be well versed (in sth)[造詣が深い]でよく使われる
(blasting) gelatine 名詞 爆薬(ニトログリセリン A high explosive consisting chiefly of a gel of nitroglycerine with added cellulose nitrate.
insatiable 形容詞 飽くことを知らない、強欲な
appetite 名詞 欲望 sexual appetiteで性欲
baroness 名詞 女男爵、男爵夫人 baronの女性形、イギリスの制度では男爵の妻(男爵夫人)や男爵の爵位をもつ女性(女男爵)に用いる
go down to 〜になる、〜を始める go toと同じ意味、to begin to experience or do something, or begin to be in a particular state
then again フレーズ 一方で used when you are adding a statement that says almost the opposite of what you have just said
incidentally 副詞 ちなみに
that way inclined 形容詞 それに興味がある 1:(literally) Interested in that; having such a tendency.
2:(specifically, euphemistic) Gay, homosexual.
couldn't care less 全く気にしない lessはlittleの比較級である、つまり「これ以上気にしないことができない」程に気にならないということ
fastidious 形容詞 好みが難しい、細かいことにうるさい caring about details and wanting everything correct
precise 形容詞 几帳面な、細かいことにうるさい someone who is precise is very careful about small details or about the way they behave
pussy cat 名詞 猫ちゃん pussyだけで猫ちゃんという意味があります
momentarily 副詞 瞬間的に
out of action フレーズ 動かなくなって broken and not working
temporarily 副詞 一時的に
out of gas ガス欠で、体力が切れて out of sth「sthが不足して」
drive sb wild 他動詞 sbを野生にする、(性的に)興奮させる ここではdriveは第5文型をとり、drive+O+Cで「O(人など)をC(状態)にする」という意味になります
all out 形容詞 総力をあげる all-out war「総力戦」

Sheer Heart Attack (2011 Remaster)

Sheer Heart Attack (2011 Remaster)

  • 発売日: 2011/03/16
  • メディア: MP3 ダウンロード