Blender

【Blenderで1から神社をつくるぞ!】手水舎編 #2

前回→【Blenderで1から神社をつくるぞ!】鳥居編 #1 - 備忘録 次回→いつか 使用ソフト: 製作開始日:9/5目次 今回は手水舎を作ります。 手水舎の構造分析 製作開始 オブジェクトの辺の長さを表示する方法 オブジェクトの「原点を3Dカーソルへ移動する」方法…

【Blenderで1から神社をつくるぞ!】鳥居編 #1

次回→【Blenderで1から神社をつくるぞ!】手水舎編 #2 - 備忘録作成開始日:2020/9/5 使用ソフト:Blender2.82VRで何か作ってみたいけれど何を作ろうかと考えていたら、自分は神社が好きだから神社シミュレーターを作りたいと思った。 UnityのAsset Storeに…